景區游樂設施的發展和很多因素都是有著關系的,那么具體情況是什么呢?下面一起來看看景區游樂設施的發展歷程。
孕育期:1866年到1930年
1866年代:美國波士頓的一所公立小學建立了第一個室外公立兒童場,包括開發的秋千、蹺蹺板、沙地等;
1903年代:美國出現最早的的永久性世界游樂場開放;
1920年代:游樂場和娛樂在美國上升為公園,為此還頒布了一個既定的方針政策。當時無動力游樂場開發的目的是提供文明、友誼、健康的游戲,讓孩子們遠離街道同時防止青少年犯罪和意外傷害,這是它出現的目的。
定型期:1930年到1970年
1933年代:開始產生組合式游戲架;
1950年代:游樂園開始進入建設高潮,從單純作為孩子身體運動到關注他們內心創造性轉變,產生了沙和水相結合的游戲,現代游樂場的雛形期就是在這個階段定性的。
成熟期:1970年到1980年
1970年到1980年代:以麥當勞和肯德基等快餐店模式的連鎖發展,產生了大型組合游戲器具,即里面設置的兒童游戲區,快速實現了模式化、模塊化。
快速發展期:1980年到2010年
1980年后,肯德基進入中國,也把這個模式帶入了中國。
30年間,從歐洲首先利用廢棄城市的空間做一些非規則性游戲場所開始,兒童興趣為導向的冒險樂園也在逐步發展,包括兒童社會角色扮演、自然接觸、建造小屋和城堡、種植、挖洞、飼養小動物等。另外游戲場所開始多類型化、玩法多樣化。
創新期:2010至今
不到10年,無動力游樂場發展到了一個全新的階段,開始立足兒童行為,心理的研究,包括結合景觀設計學、兒童心理學、社會環境學等一系列社會學科,綜合應用到現階段無動力兒童游樂場設計、產品應用的整個考量里面。
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